Monge
#11278
Manriki de Púas
(15 Amarillo)
Causa [Magia + 1] de daño por rebote a un Enemigo y al Enemigo de abajo. Causa Aturdir y Sangrar a los Enemigos elegidos.
(Linaje Celestial, Ágil, Buen Karma)
Talentos de Campeón: Vida, Piedra, Agua
MAX ⚔️18
❤️30
🛡️20
🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas amarillas
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | P | N | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 18 |
❤️ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 30 |
🛡️ | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 20 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Linaje Celestial
Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.18 10 10 - Ágil
20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.26 12 10 - Buen Karma
Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas.34 6 2
- Arenas Movedizas
Arboles de Talento
Vida | Piedra | Agua |
---|---|---|
Resiliencia: Gana 8 de Vida. | Impacto: Inflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. | Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. |
Purificación: Se Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. | Maestría de Martillo: Gana 2 de Magia si usa un Martillo. | Aislado: Inmunidad a Congelación. |
Curación Veloz: Recupera 2 de Vida cada turno. | Circulo de Piedra: Todos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. | Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. |
Venganza Fey: Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. | Armadura Enana: Gana 4 de Armadura por cada aliado Enano. | Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. |
Hierba Sanadora: Gana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. | Duro de Roca: Gana Barrera cuando junta Gemas Marrones. | Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. |
Voluntad de la Naturaleza: Gana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. | Maestría de Piedra: Gana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. | Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. |
Verano Eterno: Todos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. | Fortaleza: Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. | Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. |