Königreiche

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Conversation Character

Eine verlorene Muse

Beschütze Elwyn den Barden vor den Bewohnern es Pantals.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Das Pantal war einst friedlich ...
Held: Bis ich auf einen Barden mit einer seltsamen Bitte stieß.
Elwyn: Heda, Reisender! Ich grüße dich! Was für ein äußerst glückliches Aufeinandertreffen.
Held: Inwiefern?
Elwyn: Ich bin hierhergekommen, um eine Ballade zu komponieren.
Held: Verstehe.
Elwyn: Aber irgendwie ... liege ich mit den Einheimischen über Kreuz. Würdest du mir helfen?
Held: Selbstverständlich.
  • Beschütze Elwyn vor den hier ansässigen Satyrn.
    Satyr: Was soll der Krach?
    Herbe Kritik: Satyr, Satyr, Nymphe
  • Oh ... Am besten, du beschützt ihn auch gleich vor den Sirenen.
    Sirene: Nein! Er soll aufhören!
    Eine schlechte Rezension: Sirene, Sirene, Klingentänzer
Elwyn: Danke, mein Freund. Du bringst mich da auf eine Idee.
Held: Tue ich das?
Elwyn: Ich werde eine Ballade über DICH schreiben!
Held: Wirklich?
Elwyn: Es war einmal ein Held, der kam in dieses Tal.
Held: ...
Elwyn: Bestimmt zu etwas Großem, so groß wie ein Wal!
Held: Hmm ...
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Die erste Strophe

Greife ein paar Goblins an, um Elwyns Ballade zu inspirieren.

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Elwyn: Also, wir beginnen mit der ersten Strophe!
Held: Ach?
Elwyn: Aber ja! Ganz in der Nähe gibt es einen kleinen Goblinstamm.
Held: Okay.
Elwyn: Lästige Kreaturen. Wenn du sie angreifst ...
Held: Ja?
Elwyn: Würdest du nicht nur ein gutes Werk tun, sondern auch meine Ballade inspirieren!
Held: Okay.
  • Greif den Goblinstamm an.
    Goblin-Schamane: Nicht! Der macht uns Wahnsinnig!
    Schamanischer Mumpitz: Goblin, Goblin, Goblin-Schamane, Goblin-Schamane
  • Treibe sie zurück nach Zaejin.
    Keilerreiter: Dieser Lärm! Dieser Lärm!
    Keilerei: Goblin, Goblin-Schamane, Keilerreiter, Keilerreiter
Elwyn: Der Held schritt voraus, gegen den Feind mit Macht.
Held: Macht?
Elwyn: Das war der Herr der Oger. Sein Name lautet Rote Faust Joe.
Held: Oger?
Elwyn: Er setzte das Schwert an, ohne Gemurke
Held: ...
Elwyn: Und schlug ihm den Kopf ab, als wär‘s eine Gurke.
Held: Gurke? Wow!
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Sie zweite Strophe

Überall panische Kreaturen. Beschütze Elwyn, während er mit seiner Ballade fortfährt.

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Elwyn: Was ist hier los? Überall diese Kreaturen.
Held: Ich weiß.
Elwyn: Wir sollten vorsichtig sein. Die sind nämlich wild. Vielleicht greifen sie sogar an.
Held: Ich regele das schon.
Elwyn: Warte! Ich spüre eine weitere Strophe in mir aufsteigen!
Held: Hmm ...
Elwyn: Halte mir die Viecher vom Leib, während ich sie für die Nachwelt festhalte.
Held: Okay ...
  • Beschütze Elwyn vor den Kreaturen.
    Sirene: Lauf! Da ist er!
    Flüchtiger Abgang: Sirene, Nymphe, Hippogryph, Rhynax
  • Gib Elwyn etwas Zeit, seine Ballade weiterzuspinnen.
    Satyr: Nicht! Aus dem Weg!
    Panik in der Disco: Satyr, Kriegshund, Dryad, Pegasus
Elwyn: Der Held war standhaft, der Feind schlich vondann‘
Held: Standhaft?
Elwyn: Die Schlacht war vorbei, noch bevor sie begann.
Held: Schlacht?
Elwyn: Um sich herum, mit Blut getränkt war die Erd‘.
Held: So, so.
Elwyn: Und er sehnte sich nach einem Gegner, der seiner wert.
Held: Eine Herausforderung ...
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Eine Maid in Not

Rette eine „Maid“ für Elwyns nächste Strophe.

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Elwyn: Nicht weit von hier gibt es einen Turm.
Held: Einen Turm?
Elwyn: Ja. Weißt du, was eine tolle Strophe abgeben würde?
Held: Na?
Elwyn: Wenn du eine Maid aus dem Turm rettest!
Held: Ziemlich klischeehaft.
Elwyn: Vertrau mir! Das Publikum liebt Klischees. Kommst du?
Held: Na schön ...
  • Begib dich zum Turm.
    Nymphe: Halt! Wie kannst du es wagen, meinen Fluss zu überqueren?!
    Zum Turm: Satyr, Satyr, Nymphe, Sirene
  • Halte Ausschau nach einer Jungfrau (oder so), die du retten kannst.
    Banshee: Mich retten? Das hier ist MEIN Turm!
    Holde Jungfrau: Ghul, Skelett, Wicht, Banshee
Elwyn: Im Norden des Landes stand ein Turm so hoch.
Held: Wie hoch?
Elwyn: Die Prinzessin darin es beinah in den Himmel zog.
Held: Das ist hoch!
Elwyn: Der Held erklomm ihn geschwind und trat durch die Tür.
Held: Wow!
Elwyn: Doch eigentlich war‘s ihm eine Jungfrau zu viel.
Held: Ha, ha!
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Ohne Inspiration

Seht euch in einem verlassenen Dorf in der Nähe um. Womöglich findet Elwyn dort Inspiration.

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Elwyn: Mir sind mal wieder die Ideen ausgegangen.
Held: Oh ...
Elwyn: Auf dem Weg hierher bin ich jedoch an einem verlassenen Dorf vorbeigekommen.
Held: Okay.
Elwyn: Womöglich sind die Kreaturen von dort gekommen.
Held: Kann schon sein.
Elwyn: Vielleicht kommt meine Inspiration zurück, wenn wir uns dort ein wenig umsehen.
Held: Dann auf.
  • Seht euch in einem verlassenen Dorf um.
    Wicht: Ssso friedlich! Ssschliessst euch unsss an!
    Nicht ganz verlassen: Skelett, Banshee, Ghul, Wicht
  • Halte Ausschau nach einem Quell der Inspiration.
    Wiedergänger: Komm zu unsss!
    Ganz und gar nicht verlassen: Zombie, Skelett, Wicht, Wiedergänger
Elwyn: Als der Held zurückkam von einer Reise voller Gefahren ...
Held: Mmm?
Elwyn: Fühlte er eine innere Leere aufgrund seines Gebaren ...
Held: Aha.
Elwyn: Er war vermögend, er war berühmt, doch was er sah ...
Held: Was denn?
Elwyn: War eine Welt, die nicht mehr dieselbe war.
Held: Och ... Ja.
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Eine epische Schlacht

Finde ein Biest, das du bezwingen kannst. Elwyn ist der Ansicht, seiner Ballade mangele es an Action.

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Elwyn: Hier ist es ziemlich still geworden.
Held: Stimmt.
Elwyn: Meine Ballade braucht mehr Action.
Held: Okay.
Elwyn: Wir müssen ein episches Monster finden.
Held: Wozu?
Elwyn: Damit ich beobachten kann, wie du es zur Strecke bringst, Das wird mich inspirieren!
Held: Wenn‘s weiter nichts ist.
  • Findet ein Monster, das du bekämpfen kannst!
    Satyr: Du! Das warst sicher du!
    Verwirrte Kreaturen: Satyr, Pegasus, Pegasus, Nymphe
  • Bezwinge ein episches Monster!
    Rhynax: Rawwwrr!
    Das ist episch genug: Kriegshund, Kriegshund, Hippogryph, Rhynax
Elwyn: Bald schon erhob sich ein Drache vor ihm, ungeheuer! EIN DRACHE?
Elwyn: Er bedrohte das Reich mit seinem Atem aus blauem Feuer.
Held: Blauem Feuer?
Elwyn: Zwei Stöße seines Schwerts, das Viech kam zum Erliegen ...
Held: Armes Ding.
Elwyn: Und der Held ritt heim, in ein Land voller Frieden.
Held: Hmm ...
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Der Klang der Stille

Es ist viel zu still hier, und die einheimische Fauna wird in den Wahnsinn getrieben. Mal sehen, was du herausfinden kannst.

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Elwyn: Es ist viel zu still. Ich höre keinen Mucks.
Held: Ich auch nicht.
Elwyn: Die Stille treibt die Fauna in den Wahnsinn.
Held: Mich auch!
Elwyn: Gehen wir der Sache auf den Grund.
Held: Wir können‘s ja versuchen.
Elwyn: Bis dahin wird sich die Vollendung meiner Ballade verzögern.
Held: Okay.
  • Sucht nach Hinweisen, die auf das Problem hindeuten.
    Paladin: Du! Du musst der Dämon sein, der für all das hier die Schuld trägt!
    Dämonenjäger: Kriegshund, Paladin, Paladin, Priesterin
  • Geht den hiesigen Kreaturen aus dem Weg.
    Klingentänzer: Baaa!
    Verrückt geworden: Sirene, Nymphe, Dryad, Klingentänzer
Elwyn: Mein Freund, mir fällt keine weitere Strophe ein!
Held: Okay.
Elwyn: Diese Stille ... Sie scheint mir die Worte zu rauben.
Held: Hmm ...
Elwyn: Und diese Paladine ... Sie haben uns für Dämonen gehalten!
Held: Ich frage mich, warum.
Elwyn: Irgendetwas Böses ist hier im Gange.
Held: Denk ich auch.
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Viel zu friedlich

Untote erheben sich aus der Erde. Kämpft euch den Weg frei.

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Elwyn: Diese Stille ... Sie ist noch unnatürlicher als befürchtet.
Held: Ich spüre es auch.
Elwyn: Irgendetwas passiert. Da bewegt sich etwas in der Erde.
Held: Oh-oh ...
Elwyn: Sie ist es, die die Untoten zu sich ruft!
Held: Das sehe ich.
  • Bekämpfe die Untoten.
    Skelett: Kommt zu unsss insss Reich der Ssstille!
    Der stille Tod: Skelett, Banshee, Ghul, Wicht
  • Verlasst die stille Gegend.
    Wiedergänger: Dort werdet ihr euren Frieden finden!
    Ewiger Friede: Zombie, Skelett, Wicht, Wiedergänger
Elwyn: Mächtig wie ein Sturm ist das Dämonenheer.
Held: Ja, sing!
Elwyn: Doch ein Held ohne sie ist wenig mehr ...
Held: Weiter.
Elwyn: Als ein Kind, das spielt auf einem Thron aus Holz.
Held: Weiter!
Elwyn: Und die Dämonen des Friedens rauben ihm seinen Stolz.
Held: Wie übel.
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Ein versteckter Tempel

Untersuche einen uralten Tempel, auf den du im Tal versteckt gestoßen bist.

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Elwyn: Sieh mal! Ein Tempel! Scheint ziemlich alt zu sein.
Held: Ja.
Elwyn: Womöglich hat er etwas mit dieser seltsamen Stille zu tun.
Held: Gut möglich.
Elwyn: Wie auch immer, ich singe einfach weiter. Ich glaube, das hilft.
Held: Tut es.
  • Nähert euch dem Tempel.
    Klingentänzer: Nicht! Es soll aufhören!
    Durchgeknalltes Ungeziefer: Satyr, Satyr, Nymphe, Klingentänzer
  • Betretet den Tempel.
    Akolyth: Ihr werdet diesen Tempel nicht betreten!
    Nicht schon wieder Golems: Golem, Golem, Golem, Akolyth
Elwyn: Der Held machte sich auf zu einem plündernden Ritt.
Held: Gut.
Elwyn: Ohne Kampf und Blut kam die Ödnis zurück.
Held: Weiter.
Elwyn: Und jede Herausforderung ward schwerer und schwerer.
Held: Weiter.
Elwyn: Bis sein Verstand ihn verließ, und der Wahnsinn ließ ihn zurück, leerer. Wird ja immer übler.
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Das geschriebene Wort

Erkundet den uralten Tempel, um herauszufinden, warum es so still ist.

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Elwyn: Wie es scheint, haben die Zauberer von Karakoth ihren Weg hierher gefunden.
Held: Ja.
Elwyn: Dann ist dies ihr Werk. Sie werden einen Dämonen beschwört haben.
Held: Denke ich auch.
Elwyn: Wenn wir die Schriften hier lesen ...
Held: Ja?
Elwyn: Erfahren wir vielleicht, womit wir es zu tun haben.
Held: Okay.
  • Besiegt den Untoten im Tempel.
    Banshee: Aufhören! Schluss mit diesem Lärm!
    Chained Melody: Ghul, Zombie, Sirene, Banshee
  • Lies die Inschriften des Tempels.
    Fleischgolem: Neeein! Ruuuuuuhe!
    Ruhe nicht in Frieden: Skelett, Skelett, Wiedergänger, Fleischgolem
Elwyn: Laut der Schriften ist dieser Tempel das Grab eines Dämons!
Held: Aha!
Elwyn: Sein Name ist kaum auszusprechen. Er bedeutet: „Der Schweigsame“.
Held: Passt.
Elwyn: Ich glaube, die Zauberer haben den Dämon befreit.
Held: Sicher.
Elwyn: Wir müssen tiefer vordringen, und ich werde wieder singen müssen.
Held: Okay.
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Seid absolut leise

Bezwingt die Zauberer, die den Schweigsamen beschworen haben.

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Elwyn: Wir sind gleich da. Wir müssen nur an den Zauberern vorbei ...
Held: Okay.
Elwyn: Schon seltsam. Die meiste Zeit unseres Lebens verbringen wir mit der Suche nach Ruhe und Frieden.
Held: Wohl wahr.
Elwyn: Und wenn wir sie finden, machen sie uns ganz wahnsinnig. Können wir?
Held: Wir können!
  • Bezwingt die Diener der Zauberer
    Akolyth: Schweigt!
    Sklaven des Schweigens: Golem, Golem, Nymphe, Akolyth
  • Bezwingt die Zauberer.
    Zauberer: Ihr seid zu spät! Er ist frei!
    Meister des Schweigens: Ghul, Sirene, Uralter Horror, Zauberer
Elwyn: Um die Stille zu beenden, musste lügen der Held.
Held: Gut.
Elwyn: Dass seine Taten weise, dass sein Motiv was gilt‘.
Held: Weiter.
Elwyn: Bis er die Wahrheit dessen erkannte, wofür man kämpfen kann.
Held: Mach weiter.
Elwyn: Man kämpft nicht für den Frieden, man kämpft nur für den Krieg.
Held: Interessant ...
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Schweigen ist nicht Gold

Bezwingt den Schweigsamen, um ihn wieder gefangen zu nehmen.

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Elwyn: Der Schweigsame erwartet uns.
Held: Ja.
Elwyn: Wenn wir ihn besiegen, sollten wir ihn bändigen können.
Held: Sicher?
Elwyn: Nein. Das hab ich nur mal in einem alten Lied gehört!
Held: Okay!
  • Bezwingt den Schweigsamen
    Der Schweigsame: Pssssssssst!
    Der Schweigsame: Klingentänzer, Klingentänzer, Klingentänzer, Der Schweigsame
Elwyn: Ich habe die letzten beiden Zeilen meiner Ballade fertig.
Held: Ach?
Elwyn: Barden und Helden sind doch aus derselben Schmiede.
Held: Ha, ha!
Elwyn: Denn Stille bedeutet Wahnsinn, und in der Musik liegt der Friede.
Held: Und was jetzt?
Elwyn: Ich schieße mich dir noch eine Weile an. Du bist wirklich ein Quell der Inspiration!
Held: Okay!
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Training des Barden

Lerne ein Barde zu sein, indem du mit Elwyn Lieder singst.

Schalte die Barden-Heldenklasse frei
Elwyn: Eine Kleinigkeit hat meine Aufmerksamkeit geweckt...
Held: Was denn?
Elwyn: Dass deine Stimme so lieblich und weich ist...
Held: Ach wirklich?
Elwyn: Du wärst bestimmt ein toller Barde, du müsstest nur das Singen lernen...
Held: Aha?
Elwyn: Du musst nur machen, was ich dir sage!
Held: Okay.
  • Singe so sanft und leicht, wie der erste Schnee im Winter fällt!
    Elwyn: Singe sanft und leicht!
    Das Lied des Eises: Eisgolem, Winterwolf, Schneejäger, Winterwichtel
  • Singe schnell gleich dem Takt, wie die erste Hitze des Sommer kommt über Nacht.
    Elwyn: Singe schnell gleich dem Takt!
    Das Lied des Feuers: Ifrit, Feuerechse, Jarl Firemantle, Sommerwichtel
  • Singe langsam und mit Trauer, wie ein fallendes Blatt.
    Elwyn: Singe langsam und mit Trauer!
    Das Lied des Herbstes: Treant, Grünseherin, Dryad, Herbstwichtel
  • Singe jetzt lauter und höher, so wie das Feuer der Drachen brennt.
    Elwyn: Singe jetzt lauter und höher!
    Das Lied der Drachen: Krystenax, Sylvanimora, Die Drachenseele, Elemaugrim
Elwyn: Diese melodischen, honiggetränkten Töne deines Singens...
Held: Nur weiter!
Elwyn: Lässt meine Seele vor Freude mitsingen und mein Herz rasen...
Held: Verstehe.
Elwyn: Deine Leidenschaft für die Musik, ich spüre sie in meinen Knochen...
Held: Okay.
Elwyn: Die Welt zweifelt nicht an dir, du wirst ein toller Barde werden.
Held: Hurra!
Aktualisiert am: 20.07.2022
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